Kenalan Sama Gandara Bali, Yuk!

Kenalan Sama Gandara Bali, Yuk!

Buat teman-teman Wilwatikta Foundation yang sering menonton acara live “Ngamen Online”, pastinya Sabtu tanggal 29 Agustus lalu tidak melewatkan kesempatan acara “Ngamen Online Sway Away Your Stress” Wilwatikta yang berkolaborasi dengan Gandara Bali. Gandara Bali adalah komunitas yang bergerak di bidang seni dan sosial sejak 2016. Komunitas ini berada dalam naungan Bli Ressa Aditya Pradnyana dan para sahabatnya.

Bagi saya sendiri, penampilan Gandara Bali di acara “Ngamen Online” kemarin sukses membuat saya terkagum-kagum. Bagaimana tidak terkagum-kagum? Gandara Bali memainkan dua buah karya alunan musik gamelan mereka, “Flashback” dan “Explore” dengan penuh antusias. Keantuasian mereka terlihat dari kekompakan mereka memainkan alat-alat musik gamelan sehingga menghasilkan harmoni musik yang merdu dan lagi syahdu. Selain itu, penggunaan kostum khas Bali serta latar belakang tempat khas gapura Bali seakan-akan membuat saya sedang mengunjungi Pulau Bali sungguhan. Benar-benar menarik. Tidak hanya itu, pementasan juga semakin dipercantik dengan adanya permainan lampu.

Setelah menampilkan dua alunan tersebut, Wilwatikta Foundation dan Gandara Bali bersama-sama mengenalkan komunitas mereka lebih lanjut dan tujuan diselenggarakannya acara pementasan “Ngamen Online” ini kepada para penonton, yakni untuk menggalang dana bantuan beasiswa pendidikan bagi adik-adik asuh Wilwatikta Foundation. Setelah itu, Gandara Bali menjelaskan makna dibalik karya “Flashback” dan “Explore” tersebut. Gandara Bali juga menjelaskan tentang karya mereka selanjutnya, yaitu “Feel” yang merupakan gabungan musik gamelan dengan saxophone. Ketiga karya tersebut rencananya akan ada dalam album “Tangis Api”. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut mengenai karya Gandara Bali yang datanya saya peroleh juga melalui wawancara singkat pada Bli Ressa.

Makna Musik “Flashback”
“Flachback” merupakan karya yang dibuat untuk mengingat kembali bagaimana awal dari suatu hal terjadi. Hal ini dapat dilihat dari perjalanan seni yang telah ditempuh oleh Gandara Bali dan juga dari potret alam Bali tempo dulu. Utamanya, karya ini dibuat untuk mengkritik keadaan lingkungan Bali, khususnya daerah Denpasar, yang sekarang ini penuh sampah, berkurangnya lahan hijau, dan kehidupan yang mulai terasa sesak.

Makna Musik “Explore”
“Explore” merupakan karya lanjutan dari “Flashback”. Karya ini memiliki makna jika setelah memgingat kembali semuanya, kita perlu melakukan eksplorasi. Bukan untuk melupakan apa yang telah diberikan oleh leluhur, melainkan mengembangkan dan menciptakan seuatu yang baru dari pakem yang sudah ada. Eksplorasi dalam karya ini terlihat jelas dari adanya beberapa modifikasi dari musik gamelan yang konvensional. Modifikasi karya ini dijelaskan oleh Bli Ressa sebagai komposer sebagai berikut, “Pada umumnya, gamelan bali memainkan lagu dengan satu alunan melodi pokok dan ritme/kotekan mengikuti atau menyesuaikan melodi pokok dan memiliki satu tempo yang menstabilkan jalannya lagu. Pada karya “Explore”, saya berupaya mengubah kebiasaan seperti misalnya saya membuat ritme/kotekan yang tak sejalan dengan melodi pokok. Saya membuat masing-masing instrumen memiliki temponya sendiri dengan permainan nada yang tidak biasa sehingga menimbulkan ketidaknyamanan bagi yang mendengarkan tetapi sebenarnya karya ini tercipta dengan metode yang jelas yaitu memanfaatkan teknik dasar neluin dan ngepat.”

Album “Tangis Api”
Album ini merupakan album yang menaungi dua karya yang telah dijelaskan di atas. Selain dua karya di atas, ada beberapa karya lain dalam album “Tangis Api”. Adapun keseluruhan karya dalam album ini berjumlah 9 karya, yaitu 3 musik baru (“Flashback”, “Explore”, dan “Feel”),  2 musik gegendingan (musik untuk mengiringi upacara agama), dan 4 musik gamelan balaganjur.

Selain album “Tangis Api”, Gandara Bali juga berencana akan merilis video dokumenter empat tahun perjalanan mereka melalui akun Youtube mereka, Gandara Bali.

Lebih lanjut, berangkat dari prinsip komunitas Gandara Bali yang bergerak dalam bidang seni dan sosial yang sekiranya membuat Bli Ressa tertarik untuk berkolaborasi dengan acara “Ngamen Online” Wilwatikta Foundation. Komunitas Gandara Bali memang berkenan memberikan bantuan bagi pihak-pihak yang memerlukan bantuan lewat media seni. Bagi Bli Ressa sendiri, seni itu dapat dimanfaatkan untuk kepentingan sosial, bukan hanya kepetingan materi semata, apalagi untuk kepentingan politik. “Ketika seni itu dilakukan berlandaskan uang atau materi, hasilnya pasti akan hancur. Lain halnya ketika seni dihargai, ia akan memberikan nilai yang berbeda. Satu lagi, menurut saya, seni sangat tidak pantas jika dimasukan unsur politik,” tutur Bli Ressa.

Share this post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *


Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern